06/05/2006

Sonic Next Gen

medium_1146750610.jpgmedium_1146750622.jpgmedium_1146750636.jpgmedium_1146750648.jpgmedium_1146750662.jpgmedium_1146750676.jpgmedium_1146750691.jpgmedium_1146750721.jpg

04/05/2006

Sonic Next

Une version PS3 de Sonic est en préparation! Voila quelque images

medium_01.jpgmedium_02.jpgmedium_03.jpgmedium_04.jpgmedium_05.jpgmedium_06.jpg

Out Sider en images

medium_1.29.jpgmedium_2.28.jpgmedium_3.25.jpgmedium_4.20.jpgmedium_5.20.jpgmedium_6.16.jpg

Tony Hawk Project 8

Voici le futur Tony Hawk qui va debarquer sur PS3! Surement que nous auront plus d'info lors de l'E3 qui ne va pas tarder je vous le rapelle!

medium_1.28.jpgmedium_2.27.jpgmedium_3.24.jpg

Atworks Alone In The dark

medium_1146734192.jpgmedium_1146734252.jpgmedium_1146734483.jpg

Turok

medium_1146740507.jpgmedium_1146740611.jpgmedium_1146740660.jpg

03/05/2006

Full auto en images + interview

IGN PS3 dévoile les premières images de Full Auto 2, accompagnées par une courte interview. La voici en français pour les non-anglicistes :

(Article original)

IGN : Ok, commençons par la question la plus évidente. Pourquoi Full Auto est-il une exclusivité PS3 alors que la série a débuté sur Xbox360 ?

Mike Gallo : C'est simplement une question de stratégie. Nous voulions voir ce jeu à la sortie de la PS3, donc on a commencé à le faire avant même que la version Xbox360 ne soit terminée. Le goal ultime de la franchise est d'être présente sur toutes les consoles majeures.

IGN : Quels nouveaux types d'armes seront inclus ? Est-ce que tirer sur les autres véhicules demandera plus d'adresse / de technique ? Par exemple, est-ce que les armes personnalisables seront plus nombreuses ?

Gallo : Nous avons plusieurs nouvelles armes dans le jeu, comme le fusil sans recul (c'est un gros calibre qui peut être monté sur les petits véhicules), ainsi que des armes spéciales qui seront parsemées dans les arènes et qui permettront aux joueurs de faire beaucoup de dégâts en tirant un seul coup.

La destruction de l'environement dans le jeu ajoutera un niveau de stratégie et de d'adresse à l'action - dois-je tirer sur ce panneau pour dévoiler un raccourci ? Ou alors faire sauter un train à coups de roquettes pour le faire percuter le trafic et dégager le chemin devant moi ? La destruction aura beaucoup d'importance dans ce nouveau jeu. L'environnements peu être utilisé pour tuer ou bloquer les adversaires, ou encore pour révéler des raccourcis pour vous aider à rester en tête.

Cette fois, on a approché la question des armes de cette façon : au lieu d'avoir dix armes avec plusieurs niveaux de puissance, nous avons maintenant plus de vingt armes différentes qui procureront chacune leur propre avantage. Le joueur a aussi la possibilité de personnaliser les armes sur le devant et l'arrière de la voiture de presque toutes les manières possibles. Cela donne au joueur énormément de liberté et ajoute un élément de stratégie à la sélection des armes.

medium_img445818d186009.jpg
IGN : Puisque vous avez parlé des raccourcis, quelle sorte de passages et de déviations sympas les courses auront-elles ? C'était un des meilleurs éléments du jeu.

Gallo :
Nous aurons des raccourcis à travers le jeu qui peuvet être trouvés en conduisant à travers des immeubles, en tirant sur des parties de l'environnement pour les révéler ou pour trouver une petite ruelle. Bien sûr, certains seront plus faciles à trouver que d'autres. Nous voulons que les joueurs trouvent quelque chose de nouveau à chaque fois qu'ils jouent.

IGN : Est-ce que la dynamique de conduite va être revue pour que chaque véhicule se conduise différemment ? Plusieurs des véhicules du premier Full Auto se conduisaient de manière identique, alors qu'ils évoluaient à des vitesses différentes.

Gallo : Beaucoup d'attention a été portée aux contrôles des véhicules. Nous voulions vous faire ressentir que chaque véhicule a ses avantages et ses désavantages et paraît différent. L'addition des modes "arena" et "death match" rend le choix du véhicule différent par rapport au choix avant une simple course. Dois-je choisir une voiture qui peut porter de plus grosses armes ou une qui a plus de protections. Ou est-ce que je la veux rapide et agile ? Il faut ajouter à cela le fait que un des éléments importants pendant le développement était de permettre au joueur de maîtriser et conduire le véhicule tout en ayant la possibilité de tirer de manière efficace sur les véhicules ennemis.

IGN: Quels types de modes solo le jeu aura-t-il ? Y-aura-t-il du contenu déblocable plus intéressant que des skins, des couleurs différentes pour les voitures et autres bonus ?

Gallo : Le mode solo du jeu est immense, et nous avons rendu le mode carrière différent cette fois-ci. Vous en apprendrez bien plus sur tout cela dans les mois à venir. De plus, nous aurons du contenu pour personnaliser votre voiture et des récompenses lorsque vous finirez des évènements clefs du mode carrière.
IGN: Y-aura-t-il plus de variétés dans les courses, autres que juste la ville et les canyons ?
medium_img44581e22be27b.jpg

Gallo : La ville est divisée en six quartiers différents, chacun d'entre eux ayant un rendu artistique différent, et ayant des immeubles et des endroits les rendant uniques.

IGN: Est'ce que la destructibilité des éléments sera renfocée ? Par exemple, pouvez-vous créer vous-mêmes un passage dans un immeuble grace à vos armes ?

Gallo : Comme je l'ai mentionné plus tôt, la destruction de l'environnement aura beaucoup d'impact sur le jeu. La destruction a vraiment son importance dans cette suite. Avoir tout absolument destructible est une chose, mais avoir des parties de l'environnement qui ont une influence sur les autres véhicules en est une autre. Nous avons décidé de ce qui serait destructible en fonction de ce qui vous permettra de tuer ou bloquer les adversaires, ou de trouver des raccourcis.

Par exemple, vous pourrez détruire une station de monorail suspendu pour la faire s'écraser au sol. Lorsque ceci arrive,vous pouvez avoir un "kill" en écrasant une voiture sous les débris, révéler un nouveau passage au-dessus de la station qui n'était pas accéssible avant qu'elle ne s'effondre, ET cela cause un obstacle qui devra dorénavant être évité. C'est un élément important de permettre au joueur de pouvoir changer l'environnement de manière significative.

IGN : Travaillez-vous sur l'amélioration du "framerate" ? C'était un problème du premier jeu.

Gallo : Nous développons le jeu avec la PS3 à l'esprit, donc en plus des effets visuels spectaculaires et des dégâts sur les voitures et l'environnement, le jeu tournera avec un "framerate" solide. bien sûr, notre but est d'avoir 60 images par secondes pour la sortie du jeu.

IGN : Que se passe-t-il avec "unwreck" ? Est-ce supprimé pour se focaliser sur une jouabilité plus complète ?

Gallo :[/b] "Unwreck" fait toujours partie de l'univers de Full Auto et fera donc partie de la version PS3 du jeu. Le but pour "unwreck" est dde permettre au joueur d'avoir une seconde chance en cas d'erreur. Il y aura quelques légers changements pour ce qui est de la manière de gagner "Unwreck" et pour le rendre plus "spécial" lorsque vous l'utilisez.
medium_img44581a05356f9.jpg
IGN : Est-ce que l'impression de vitesse a été améliorée ?

Gallo :
En un mot, oui. Cela a été un des éléments clefs du côté du design dès le début. Cela sera vraiment rendu au travers des effets visuels et des petits ajouts comme le "motion blur" et les vibrations de la caméra. Nous pensons que les gens seront impresionnés.

IGN : Quelles améliorations seront apportées au mode multijoueurs ? Le premier jeu avait besoin d'un mode "deathmatch", l'aurons-nous ?

Gallo : Plusieurs modes multijoueurs nouveaux dans la franchise apparaîtront, dont le mode "deathmatch". Nous pourrons jusqu'à huit joueurs en ligne, ou deux joueurs en écran splitté. En plus des modes "free for all", il y aura des modes basés sur les équipes pour les modes solo et multi. Nous parlerons de cela dans les détails plus tard cette année, mais nous avons été à l'écoute des fans et nous pensons que nous offrirons des modes funs qui permettront aux joueurs pour s'amuser. Pour l'instant, notre E3 se focalise sur la présentation d'une des nouvelles arènes, ainsi que des parties en mode "deathmatch".
News prise sur : http://www.pro-gamers.fr

Trailer de Alone In The Dark : Near Death Investigation

 

medium_1146562633.3.jpg

Voici le trailer de Alone In The Dark : Near Death Investigation

2 vidéos pour Untold Legends : Dark Kingdom

Ign vien de metre en ligne 2 vidéos du (peut être) premier RPG de la PS3!

Pour consulter les vidéos cliquez ICI

Assassin's Creed

Paris, FRANCE – 2 mai 2006 - Ubisoft, l'un des plus grands éditeurs de jeux vidéo au monde, annonce aujourd'hui le développement d'une nouvelle marque de jeu vidéo : Assassin's Creed™. Assassin's Creed est développé pour la PLAYSTATION®3 par une équipe triée sur le volet issue du studio d'Ubisoft à Montréal. Ce dernier a précédemment développé les franchises mondialement reconnues Prince of Persia® et Tom Clancy's Splinter Cell®. La nouvelle marque Assassin's Creed combinera un type de gameplay inédit, de superbes graphismes et un scénario sophistiqué et immersif. Tout ceci pour contribuer à offrir une expérience épique qui propulsera le jeu d'action dans la nouvelle génération et au-delà.

« Assassin's Creed repoussera les limites du jeu vidéo tel que nous le connaissons aujourd'hui pour l'emmener dans une nouvelle direction » a déclaré Yannis Mallat, PDG du studio d'Ubisoft à Montréal. « Le thème et le scénario fascinant, vécus à travers les consoles next gen, captiveront le public au même titre qu'un film ou un roman épique. »

Le premier opus d'Assassin's Creed se déroulera en 1191, alors que la Troisième Croisade fait rage en Terre Sainte. Entourés de mystère, craints et impitoyables, les Assassins essayent de stopper les hostilités en éliminant les protagonistes du conflit. Les joueurs, dans le rôle d'Altair, auront la possibilité de semer le chaos dans leur environnement immédiat et de changer le cours de l'histoire durant cette période clé.

Ubisoft a déjà démontré sa capacité à créer des jeux qui se placent parmi les marques les mieux vendues de l'industrie vidéo-ludique et s'attend à ce qu'Assassin's Creed trouve sa place parmi les marques cultes du jeu vidéo.

« Ubisoft s'est établi en tant que force créative dans l'industrie vidéo-ludique en développant des nouvelles marques et en les transformant en best-sellers multimillionnaires » a déclaré Serge Hascoët, Chief Creative Officer chez Ubisoft. « Notre objectif de créer trois marques tous les deux ans est en bonne voie. Avec Assassin's Creed nous présentons une marque qui s'établira comme une référence et un must-have pour le joueur next gen. »

Le premier jeu de la marque Assassin's Creed sera présenté mondialement lors de l'E3 2006 en mai et sera disponible en 2007. Pour plus d'information, rendez vous sur http://www.assassinscreed.com/

 

Source : http://www.ps3-live.com